"El combatiente inteligente impone su voluntad en su enemigo, pero no permite que la voluntad de su enemigo le sea impuesta."

— Sun Tzu

Guías Maestras

Inicio de la Partida

Se comienza investigando Feudalismo (300 oro) en el castillo. Luego podemos decidir:

  • Un campesino a un cultivo, y 2 a una serrería y sacar 8 más para la serrería para hacer un total de 10.
  • Un campesino a un cultivo, uno a explorar y otro a una serrería que llenaremos con 10 campesinos.
  • Un campesino a un cultivo, y los otros 2 campesinos, cada uno a una serrería y llenar estas serrerías cada una con 5 campesinos para hacer un total de 10 campesinos en 2 serrerías.

Desarrollo Económico

Tras esta decisión (para mí la mejor es la primera), construimos cultivos hasta que tengamos un número entre 4-8 (recomendados 6 cultivos). Sacar 2-5 campesinos para explorar y 1 para construir casas poco a poco.

Tras esto enviamos 6 campesinos al oro y 6-8 a la piedra. Investigamos:

  1. Minería de oro
  2. Sierra
  3. Cantera de piedra

Construir también una granja con el campesino que está haciendo casas y investigar "Rotación de cultivos" y luego si queréis (opcional) "Regadío".

Explotación Intensiva

Luego, después de un par de minutos, empezamos a explotar minas a lo grande, como mínimo tres minas a la vez:

  • Dedicar de 18 a 36 campesinos para minar oro
  • Dedicar de 8 a 14 campesinos a la piedra

Hay que investigar en el castillo la tecnología que hace las murallas y las torres más fuertes.

Torres Mágicas

Cuando estemos a punto de tener lo justo para nuestra primera Torre Mágica, construimos una pequeña fortaleza con 1 puerta y el resto muralla (con forma de cuadrado). Opcional: hacer de 1 a 3 torres dentro de la mini-fortaleza para defenderla de ataques fortuitos.

Tras esto, dentro de la fortaleza edificamos nuestra primera torre mágica y investigamos "Concentración Mental", que hará que nuestros magos recuperen más rápidamente el maná.

Seguir construyendo torres mágicas hasta un límite de cinco (de 2 a 5 Torres mágicas). Hacer magos en cantidad, ya que serán nuestras fuentes de "Dracos". Hacer entre 40-100 magos más o menos y investigar la tecnología que hace que podamos invocar Dragones ("Dracos").

Gestión de Dragones

Los dragones cuestan 80 de oro, más maná del mago. Tener siempre en torno a los 150 dracos y no enviarlos a una muerte segura (a un lugar lleno de curas europeos o árabes). Nunca descuidar las minerías de oro, ni la fortaleza ni las serrerías ni las canteras de piedra.

Sobre el minuto 19-23, construir cámara de comercio para comerciar y además aumentar el límite de población de 200 a 300 (construir todas las casas necesarias para esto).

⚔️ Refuerzos Opcionales

Construir también cuarteles (3 a 6) para reforzar los ataques de los dracos, o distraer, o matar sacerdotes para poder enviar a los dracos que son el punto fuerte.

Deberías construir Ronins (en este caso, sería necesaria la tecnología "Regadío" y tener al menos 9 campos de labranza) y también Arqueros a pie. Por supuesto, construir serrería para mejorar los atributos de estos soldados, o si ya queréis llegar al límite, incluso si vais sobrados de recursos, construir academia militar y entrenar a estos soldaditos y a los magos.

Primer Paso

Desarrollas la tecnología: Feudalismo

De los tres campesinos: con uno haces un cultivo, y los otros dos a crear dos serrerías.

Vas creando campesinos. Mandas ocho más los dos anteriores a las serrerías, dejando un total de cinco en cada una de las dos serrerías.

Haces siete campos más de labranza, con otros siete campesinos.

Mandas uno o dos campesinos a explorar.

Segundo Paso

Un campesino para ir haciendo casas poco a poco.

Los próximos seis a la mina de oro con un almacén.

Mientras extraes el oro, desarrolla las tecnologías en este orden:

  1. Minería de oro
  2. Sierra
  3. Rotación de cultivos
  4. Cantera de piedra
  5. Domesticación

Completas el castillo con campos, y haces una granja a la que puedes añadir dos o tres campos más.

Otros ocho o diez campesinos a la piedra, con dos almacenes.

Otros seis más al oro, otro almacén.

Sigues haciendo granjas, de forma en que dejas un gran vacío, como si crearas murallas de granjas, dejando un terreno cerrado rodeado de granjas. Ir sacando vacas y rellenar con algún campo de cultivo.

Importante: ir matando las primeras vacas cuando estén entre 500-600 de carne, sobre todo para sacar cruzada.

Tercer Paso

Cuando tengas 2k de oro y 2k de piedra, construye Catedral.

Estudias las tecnologías: Fanatismo, y después Cruzada.

Cuando esté al 90% de investigación de cruzada, mata vacas para invocarla lo más rápido posible.

🛡️ Variación Sacerdotes

Crear sacerdotes. El único paso es crear una iglesia nada más creas la catedral (ideal el campesino que esté construyendo casas) e investigar bendición en la catedral al acabar la de cruzada.

⚔️ Variación Lanceros

Deberás crear al minuto 9-11 una herrería, e investigar Hierro templado, y después aparecerá Alabarda.

Crea de tres a cuatro cuarteles para producir alrededor de 15-20 Lanceros para protegerte.

Cosas Importantes

Puedes juntar, si lo prefieres, todo, incluso las dos variaciones en una sola. Estarás defendido, tendrás bendición, cruzada, etcétera.

También recomendable rodear una torre de empalizada, incluso la catedral, y subir al máximo la torre, hasta que sea de piedra.

Consejos Generales

🎯

Economía Primero

Una economía sólida es la base de cualquier victoria. No descuides tus recursos.

Scout Temprano

Explora el mapa desde el inicio para conocer la ubicación de recursos y enemigos.

🛡️

Defiende Primero

No ataques sin tener una defensa sólida. Una muralla a tiempo puede salvar la partida.

⚔️

Composición de Ejército

Varía tus unidades. Un ejército balanceado es más efectivo que uno de un solo tipo.